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GIG-A-CONOMY
LEVEL DESIGN
SUMMARY
GigaConomy 是一款第三人称跑酷游戏,核心设计聚焦高速跑酷体验,融合平台跳跃与射击以及潜在的资源管理玩法,打造流畅且动态的游戏体验。其关卡分为雪地,沙漠,岩浆三个区域,我主要负责岩浆区域的关卡设计与其最终效果。
PROJECT INFO
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GENRE:第三人称跑酷
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ROLE:关卡设计
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TEAM SIZE:7人
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TIME:12周
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ENGINE:Unity
RESPONSIBILITIES
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负责岩浆区域的关卡设计,从纸面设计到白模搭建,再到最终美术效果实现,全程主导设计与实现
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参与核心玩法设计,与团队写作完成跑酷, 射击,资源管理机制的整合,测试与优化。
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负责整个关卡,角色,UI的整体色彩调节,确保视觉风格统一且符合各区域主题。
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