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WOLONGYIN 2
LEVEL ART
WALKTHROUGH VIDEO
SUMMARY
本项目为我在西山居作为关卡美术时参与开发的三国题材收集SLG手游《卧龙吟2》。我在项目中担任关卡美术,参考中国真实山川地貌进行造型提炼,兼顾功能分区与视觉识别,使关卡的环境塑造服务于战斗空间的构建与美术表达的统一。
PROJECT INFO
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GAME:卧龙吟2
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GENRE:SLG手游
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ROLE:关卡美术
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TIMELINE:2018.10 - 2020.10
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ENGINE:Unity
RESPONSIBILITIES
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负责大世界地图主要区域的关卡美术规划到细化,主导设计与实现,并保证其作为承载玩法的主要关卡的功能性。
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参与开发该项目关卡美术工作流,提升团队效率和质量。
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与环境美术和程序员协作完成项目迭代与优化
DESIGN GOALS
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根据策划预设的城市位置、行进路线与资源分布,参考中国真实山川地貌分布对地形空间进行区域规划与结构造型设计。

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参考中国各地真实山脉地貌,提炼区域性特征进行地形塑造,使不同区域在视觉上具备清晰区隔,提升地图的空间层次与识别度。


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地形设计与塑造需在远景与近景视角下都保持审美一致性,确保不同缩放等级下画面的视觉连贯与风格统一。
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地形设计与塑造需在远景与近景视角下都保持审美一致性,确保不同缩放等级下画面的视觉连贯与风格统一。

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建立环境资源摆放的规范标准,为关卡美术团队提供统一的制作流程与执行参考。这些标准有效提升了地图整体的视觉一致性,并优化了团队的生产效率。


大世界关卡不同区域环境明度层级
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与环境美术协作,建立地图内资源的色彩层级规范(明度),明确传达可交互区域与不同功能分区的视觉逻辑,同时保障整体美术风格的统一性。该标准也用于向模型资源端提出明确的配色需求。

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